Ressources disponibles

Trois guides, une urgence.

Chaque guide est complet — prenez celui qui correspond à votre situation.

Guide 01

Comprendre & ouvrir la conversation

La mécanique de l'addiction (le système dopaminergique), parler des écrans sans conflit, aborder le cyberharcèlement, construire la confiance numérique. Moments opportuns, formulations qui ouvrent, erreurs à éviter.

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Guide 02

Reconnaître les signaux d'alerte

Ce qui est normal vs préoccupant, la règle des deux semaines, l'image de soi sur les réseaux, et les signes spécifiques du grooming. Quand consulter un professionnel.

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Guide 03

Installer Shelkid

L'application expérimentale de SOS ÉCRANS qui repère des signaux faibles et alerte un adulte référent — priorité Android. Gratuit, sans donnée vendue.

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Guide 04

Repli en ligne, propos inquiétants

Quand un adolescent se referme dans une communauté en ligne. Comprendre, garder le dialogue, et le numéro national (CNAPR 0 800 005 696).

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Urgence

Votre enfant est en danger

Les 5 premières minutes. Les numéros. Les signalements. Les recours légaux.

Agir maintenant →

En situation d'urgence maintenant : Appelez le 3018 (cyberharcèlement, grooming — 7j/7 9h-23h) ou le 3114 (prévention suicide — 24h/24). Gratuit, confidentiel.

Quelques repères

Quelques données utiles pour situer le sujet — sans dramatiser. Le numérique tient une place réelle dans la vie des adolescents ; ces repères aident surtout à savoir vers qui se tourner.

25%
des 6-18 ans victimes de harcèlement ont déjà pensé au suicide ou à l'automutilation (39% chez les filles)
e-Enfance/Caisse d'Épargne (Audirep), mai 2025
En parler aide — 3018 (cyberharcèlement, 7j/7 9h-23h) · 3114 (souffrance, prévention suicide, 24h/24), gratuits.
4h11
temps d'écran quotidien moyen des 6-17 ans
Santé publique France, étude Esteban (commission Enfants & écrans, 2024)
7/10
ados ne connaissent pas le 3018
e-Enfance/Caisse d'Épargne, mai 2025

La « mère suffisamment bonne » s'adapte activement aux besoins de l'enfant, puis relâche peu à peu cette adaptation à mesure qu'il grandit.

— D'après le concept de Donald Winnicott · Jeu et réalité (1971)

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